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jueves, 26 de febrero de 2026
COMPLETEMOS EL COMPUTADOR FELIZ
Tema: Completemos el computador feliz
Evidencia de aprendizaje: Que los niños reconozcan el computador y desarrollen su motricidad fina, atención y creatividad, completando la otra mitad del dibujo.
Desarrollo de la clase
Hoy reconocimos el computador y completamos la otra mitad de su dibujo, desarrollando la motricidad fina, la atención y la creatividad.
Realizamos la guía y se pegó en el cuaderno👇
lunes, 23 de febrero de 2026
EL COMPUTADOR, MI AMIGO INTELIGENTE
Tema: El computador, mi amigo inteligente
Evidencia de aprendizaje: Que los niños reconozcan el computador como una herramienta útil que nos ayuda a aprender, dibujar, jugar y ver información, mediante actividades lúdicas y didácticas.
Desarrollo de la clase
Hoy aprendimos que el computador es una herramienta que sirve para aprender, dibujar y jugar. 💻✨
Se realizó la guía y se pegó en el cuaderno👇
jueves, 19 de febrero de 2026
MI DEDITO MÁGICO HACE CLIC
Tema: Mi dedito mágico hace clic
Evidencia de aprendizaje: Que los niños desarrollen la precisión al hacer clic con el mouse, mediante juegos divertidos que fortalecen su coordinación y atención.
Desarrollo de la clase
🖱️Hoy aprendimos a hacer clic con el mouse usando un solo dedito.
Hicimos clic en las hojas de otoño, encontramos el pájaro diferente y seguimos secuencias jugando en el computador. 🌟
Practiquemos lo aprendido dándole clic a cada imagen👇
Precisión con el mouse
lunes, 16 de febrero de 2026
APRENDO A TOMAR EL MOUSE CORRECTAMENTE
Tema: Aprendo a tomar el mouse correctamente.
Evidencia de aprendizaje: Que los niños aprendan a tomar el mouse correctamente usando sus dedos, de forma divertida y segura.
Desarrollo de la clase
🖱️ Hoy aprendimos a tomar el mouse correctamente.
Identificamos la carita feliz 😊 y coloreamos la forma correcta.
Usamos nuestros dedos con cuidado para hacer clic.
¡Lo hicimos muy bien y nos divertimos aprendiendo! 🎉
Escogimos la imagen de la carita feliz y coloreamos el mouse del computador con nuestro color favorito.
jueves, 12 de febrero de 2026
ENCONTRANDO EL CAMINO AL COMPUTADOR
Tema: 💻Encontrando el camino al computador💻
Evidencia de aprendizaje: Desarrollar la orientación espacial, la atención y el pensamiento lógico a través de la resolución de laberintos, fortaleciendo habilidades necesarias para el uso del computador.
Desarrollo de la clase
🖥️ Hoy resolvimos laberintos para ayudar a las personas a llegar al computador.
Aprendimos a observar con atención y a pensar antes de avanzar.
Comprendimos que, si nos equivocamos, podemos regresar e intentar de nuevo.
Fortalecimos nuestra concentración y el seguimiento de instrucciones.
Realizamos la guía y la pegamos en el cuaderno👇
lunes, 9 de febrero de 2026
Tema: Temas primer período y comportamiento en la sala de sistemas ✏️📘
Evidencia de aprendizaje: Que los niños y niñas reconozcan los temas trabajados en el primer período y aprendan, de manera lúdica, las normas básicas para ingresar y comportarse en la sala de sistemas, fomentando el cuidado, el respeto y la responsabilidad.
Desarrollo de la clase
📝 Lo que aprendimos hoy
Aprendimos cuáles son los espacios de nuestra escuela.
Conocimos la sala de sistemas y para qué sirve.
Aprendimos las normas para entrar y comportarnos bien en la sala de sistemas.
Entendimos que debemos cuidar los computadores y los materiales.
Practicamos escuchar, respetar y seguir instrucciones.
Primero se colocaron los temas del primer período.
Luego, se coloreó una ficha con las normas de la sala de sistemas y se pegáron en el cuaderno.
Luego, se coloreó una ficha con las normas de la sala de sistemas y se pegáron en el cuaderno.
jueves, 5 de febrero de 2026
CÓMO MANEJAR EL MOUSE
Tema: Cómo manejar el mouse
Evidencia de aprendizaje: Que los niños aprendan a identificar el mouse, cómo se sostiene y cómo se hace clic usando el dedo índice.
Desarrollo de la clase
🖱️ Lo que aprendimos hoy
- El mouse es una herramienta que usamos para movernos en la computadora.
- Se sostiene con la mano, apoyando la palma sobre él.
- Con el dedo índice hacemos clic en el botón izquierdo.
- El clic nos ayuda a abrir programas, seleccionar dibujos y jugar.
Escuchamos la siguiente canción👀👂
Observamos 👀
lunes, 2 de febrero de 2026
FELIZ REGRESO A CLASES
Tema: Decoración del cuaderno
Evidencia de aprendizaje: Desarrollar la creatividad, y fortalecer el pensamiento crítico y expresivo.
Desarrollo de la clase
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